模组概述

本模组更改了信标的渲染逻辑,在上方形成光环。光环会慢速自转,支持多种样式、颜色、效果。

模组内容

光柱渲染

半透明渲染,修改了原版信标光柱的渲染层用来绘制,因此可以共享到光影作者给原版光柱提供的发光效果。

等级及染色

信标等级会影响光环的数量及最大半径。原版信标最高为 4 级,本模组并不能解开这一限制。可以配合其他服务端模组解锁等级上限,本模组最高适配到 16 级。

考虑到一些玩家会密集放置大量高等级信标,为保证视觉效果提供了削减等级的手段(仅影响本模组的渲染等级)。从信标往上连续 n 格都是(无色)透明玻璃/玻璃板时,渲染等级减 n,最低减为 0。

染色机制:从信标光柱的特定位置提取颜色。提取位置:y信标 + n + 采样间隔 * 从外往内数的圈数编号(从 1 开始)。

模组配置

安装 Mod Menu 可进入模组配置页面。首页可以调节通用参数。

分等级设置为该等级所有信标共用,但是颜色可以染成不同。可以调节每个环的转速、样式、半径、宽度。

目前支持 4 种样式:脉冲、间隔、平凡、不透明。

配置时可以预览效果,会隐藏 HUD。可以通过运行游戏内时间查看动态效果。

效果展示

以下效果图只展示了单个信标配合 BSL v10.0 光影的效果。实际游玩时也可以搭建多个信标。

常见问题

距离太远就不显示了怎么办?

搭配 信标强制加载 (Force Beacon Load) 和 Distant Horizons 即可远距离渲染。

信标buff的范围会变成光环范围吗?

并不会。但是可以搭配 信标强制加载 (Force Beacon Load) ,它会把buff范围提升到 50*等级+100 ,这与本模组光环最大半径相同。

能适配xxx光影吗?

手动调节不透明度能看起来更舒适一些。但如果始终调不出渐变效果,有可能是光影本身的问题。由于原版光柱没有使用渐变的不透明度,所以一些光影也不支持渐变。