翻阅了一些 Skills 文档,发现这本书有很多具体的统治思想和权力博弈(是的,我甚至没有完整的阅读这本书,翻阅提炼的 Skills 就能了解一本书的核心思想,Skills 把书变薄了),所以我决定基于这本书的一些核心观点和决策框架,构建出一个沉浸式的权力困境小游戏。
把想法扔给 AI
在激烈的讨论中诞生出越来越具体的想法。
有了一个初步的原理博弈的想法,然后立马拿去和哈基米进行激烈交流,设定游戏逻辑和玩法,一步步把想法实现…
游戏机制三顾问博弈系统
所以我设计了狮子狐狸天平三顾问博弈,每个危机都有三位顾问提供不同路线的建议,你可以听从、拒绝或混合他们的建议,但每个选择都会影响与他们的信任度和忠诚度。
顾问
路线
特点
🦁 狮子
暴力果断路线
杀伐决断
🦊 狐狸
权谋欺骗路线
谎言与计谋
⚖️ 天平
公正仁慈路线
理想但有风险
你的每一句话、每一道政令,都在悄悄改变三个数值:
• Authority(掌控力):政治权威,归零则被篡位
• Fear(畏惧):威慑力,过低会被蔑视
• Love(爱戴):民心,归零则暴乱
游戏中还有一些其他的可能会触发结局的判断,某些决定会悄悄种下伏笔,在未来的某个关卡突然引爆。这里就不一一介绍了,大家自己在游戏中探索吧!
来试试吧
每一个选择都有代价,每一条路都通向不同的结局。
你会发现:当权力真正握在手中,"正确答案"远比想象中模糊。
来试试吧。
看你是明君、庸君,还是暴君!
游戏设计中为了增加可玩性也根据自己的想法添加了一些机制,第一次做这种决策小游戏,目前还是比较初步,很多想法还没有实现,如果大家在玩的过程中有什么想法和发现有什么问题,欢迎找我讨论~督促我快速迭代,开发更多有意思的玩法。
👇 来,先当个皇帝试试
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